发布日期:2025-04-03 10:33 点击次数:148
"世代"重启
对那些历史悠久的游戏系列来说,如安在顾及老玩家的同期又诱骗新玩家加入,一直是个很大的清贫——天然,"索尼克"系列也不例外。
在几个月前的 ChinaJoy 上,"索尼克"系列的最新作品《索尼克 x 夏特 世代重启》出当今了玩家们的咫尺。索尼克代表的系列历史和夏特代表的发展新标的的调和,既是《索尼克 x 夏特 世代重启》最大的亮点,也让东说念主不由得联想:"索尼克"这个有着 30 多年历史的经典 IP,会在《索尼克 x 夏特 世代重启》中本旨出哪些新的盼望。
带着对《索尼克 x 夏特 世代重启》的期待和疑问,我在"东京电玩展 2024 "(TOKYO GAME SHOW 2024)上采访到了本作的制作主说念主中村俊先生和导演鴫原克幸先生,并从他们何处得知了对于《索尼克 x 夏特 世代重启》的最新谍报。淌若你对它也相似有着期待和疑问的话,不妨望望这篇采访。
本作的制作主说念主中村俊先生(右)和导演鴫原克幸先生(左)
Q:《索尼克 x 夏特 世代重启》的关卡绸缪齐是围绕"末日力量"的智商去绸缪的吗?比如有些特定的场地,是必须用这些智商才智畴昔,如故用其他的形态也有可能畴昔呢?
鴫原:在先前推出的试玩版中,包含了两个场景,一个是有精深导弹当面飞来的场景,这里需要玩家哄骗"迂缓截止"智商;另一个场景"国王山地"是一个水上场景,在这内部亦然需要玩家哄骗迂缓截止智商过关的。在这一作中,咱们主推的即是"末日力量"这个智商,是以玩家会认为"游戏主要以哄骗‘末日力量’为主"也不奇怪。不外,在后头的实验中咱们也作念了好多小巧的绸缪,比如开启捷径之类,也需要玩家想考如何哄骗其他重要才智通过。
Q:在《索尼克 x 夏特 世代重启》中,两款游戏的关卡数目能够区别是若干?
中村:《索尼克世代》是仍是发售过的作品,是以关卡数目不会大幅增多,会与领先的版块基本保合手一致。"夏特篇"在比较之下固然关卡略微少少许,关联词"白色空间"的存在也为玩家提供了好多值得探索的新身分。是以,总体来看两者的体量是差未几的。
Q:本作固然是书册,但"夏特篇"是一款透彻新作。今后还有辩论推出以夏特手脚主角进行绸缪的游戏吗?
中村:本年是属于夏特的一年。夏特这个扮装手脚游戏的主题,咱们在制作中是故意把要点放在他身上的。在以后,咱们也会利用包含夏特在内的其他扮装,对扫数 IP 进行拓展,可能会有更多像这么二合一的作品。当今,咱们正在恭候玩家对《索尼克 x 夏特 世代重启》的具体响应,淌若在这方面成绩了好评的话,咱们会在改日连续这么的制作想路。
Q:本次重启跨越了十多年之久,指示《索尼克 x 夏特 世代重启》的关卡会有合应时期的更动和更新吗?如故说会守护原汁原味的形势呢?
鴫原:《索尼克世代》因为自己是再行制作的,是以关卡保留了原汁原味的体验,但在光影服从等画质方面的呈现作念了改善。与此同期,《索尼克世代》的关卡固然与之前疏导,但也增多了新的身分与下坠冲刺这个新动作,这些齐是 13 年前的原作所莫得的。何况,下坠冲刺动作也不错让玩家尝试新的过关重要,进步速通成绩。
Q:跟着经过的鼓动,夏特会取得未在之前的作品中出现的新"末日力量"吗?
鴫原:前几天,咱们专门发布了一个宣传片来先容夏特的"末日力量"。一开动,夏特能够使用的"末日力量"并未几,但后头会赢得更多更刚劲的生力军,把我方武装起来。至于具体是什么,如故需要玩家到时候我方发掘。
Q:夏特的关卡中,出现了索尼克关卡中的生化蜥蜴 BOSS,指示双方的关卡会有剧情上的联动吗?
中村:《索尼克世代》是以前推出的游戏,其时的游戏布景是索尼克际遇了"时候团结者",而形色在此之后发生的故事,即是此次的"夏特篇"的实验。谢宇宙不雅上两者是有联动的,但两者的关卡之间相互没筹谋系。但愿玩家能够充分体验这两部不同的作品。
Q:"索尼克"系列一直齐以高速感著明,指示《索尼克 × 夏特 世代重启》是如何绸缪动作和关卡部分,来守护这一私有性的呢?
鴫原:正如你所说,"索尼克"系列的精髓是高速感,也因此收到了很好的评价。我我方也曾参与了《索尼克 世代》的绸缪,比如说窄路如何快速通过,大反转怎样绸缪,如何让玩家高速逾越等。关联词,把这些绸缪搬到夏特里会太重迭,是以咱们决定让夏特使用"末日力量"来通关——这么说来,不错说"夏特篇"是《索尼克 x 夏特 世代重启》的生息。
Q:通过之前的几次试玩,我嗅觉夏特的部分总体难度要低一些,这是故意为之吗?开辟团队是如何量度两部作品难度上的均衡呢?
鴫原:"夏特篇"在合座难度上照实要低一些,这是因为咱们认为《索尼克 x 夏特 世代重启》一开动绸缪的即是难度要高一些,独特是"时候团结者"的挑战。是以,咱们专诚镌汰了"夏特篇"的难度。
不外,固然"夏特篇"的难度镌汰了,但因为"末日力量"的引入,游戏的玩法也会愈加丰富,而难点也放在了捷径的开拓重要上。工夫好的玩家不错愈加享受到乐趣,工夫不那么好的玩家也不会认为太难,这即是咱们所追求的服从。
Q:对 3D 的"索尼克"系列游戏来说,高速上演和玩家可操作的部分的比重一直是个需要反复量度的问题,指示此次在"夏特篇"中又是如何安排的呢?
中村:因为"索尼克"系列是主打动作的,是以可玩实验咱们想要尽可能多地去呈现。与此同期,咱们也想展示扮装帅气的一面,让玩家能够更深切到游戏宇宙当中,是以在绸缪中会有一些不成玩的部分专门注释这方面。
但临了,咱们会沟通这两者的比例,让玩家得到最佳的体验。
Q:在"夏特篇"的部分演示中,咱们看到了一些系列经典 BOSS,比如"生化蜥蜴"的登场。指示,在再行绸缪这些 BOSS 的时候,开辟团队最爱重的是什么?
鴫原:在再行绸缪时,咱们最爱重让老玩家在看到后会有一种吊问的嗅觉。但惟多情感亦然不够的,没玩过的玩家可能就体会不到这种嗅觉,是以咱们也增多了新的身分。比如"生化蜥蜴"会长脱手臂、有一些构兵发生在空中、有一些构兵中需要用到"末日力量"等以前所莫得的实验。
咱们是以两者兼顾为原则,来进行绸缪的。
Q:对于跟《刺猬索尼克 3》的电影联动,有什么不错共享的吗?
中村:这个问题在提议的时候,可能关联的实验还没发表出来。其实,昨天仍是发表了关联实验。在游戏的 DLC 里,咱们会触及电影联动。这方面还不错说的是,电影和游戏绸缪的舞台齐是以涩谷为布景的,其时咱们莫得拿到太多的谍报,关联的绸缪是想象着作念的。固然此次电影和游戏莫得径直联动,但咱们以后也会作念更多勤劳,比如夏特的声优是基努 · 李维斯先生。在今后,咱们也会作念更多关联的实验,但愿寰球能够期待。
Q:本作中 3D 绽开舆图"白色空间"是否受到《索尼克 未知边境》的影响?
中村:和《索尼克未知边境》里的"白色空间"的区别在于,在《索尼克 未知边境》里玩家不错目田探索,此次则是访佛于要道宇宙,让玩家去其他舆图、和内部的扮装对话,或进行小游戏。
Q:临了,有什么想对中国玩家说的话吗?
鴫原:"夏特篇"的序章动画"昏黑起因"仍是在官方账号公开了。在看了这个动画后,但愿玩家能够期待年底的电影,在游戏、电影、动画等作品中取得轮廓性的享受。而对不了解夏特的玩家,咱们但愿玩家能以此了解夏特的魔力,愈加期待这部作品。
中村:《索尼克世代》是个 13 年前的作品,此次和手脚新作的"夏特篇"合在扫数,体量终点大,通关需要的游玩时候也很长,不错说口角常实惠的。对没玩过的新玩家,咱们也加入了好多阐述,能够让东说念主更容易理会索尼克和夏特的故事,但愿中国的寰球能够享受这款游戏。